Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]




Stosowanie przypadków użycia

Stosowanie przypadków użycia

Schneider Geri, Winters Jason P Tłum. z ang. Ł. S
Cena: 34.65 zł
Czas realizacji: 24 godziny
Przypadek użycia to pojęcie, które zrobiło wielką karierę w inżynierii oprogramowania.



Synteza układów cyfrowych

Synteza układów cyfrowych

Łuba Tadeusz (red.)
Cena: 30.80 zł
Czas realizacji: 24 godziny
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.



Ruby on Rails. Od podstaw

Ruby on Rails. Od podstaw

Steve Holzner
Cena: 49.00 zł
Czas realizacji: 24 godziny
Przełam monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w języku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w połączeniu z technologią Ajax Ruby on Rails to narzędzie programistyczne, które zrewolu...



Perl i CGI

Perl i CGI

Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisław, McBee Jim, Castro Elizabeth
Cena: 32.95 zł
Czas realizacji: 24 godziny



GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda
Cena: 30.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.



Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Cena: 53.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.



Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Cena: 125.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.



UML dla każdego

UML dla każdego

Joseph Schmuller
Cena: 45.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób.



OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle
Cena: 99.00 zł
Czas realizacji: nieznany
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).



Sztuczna Inteligencja

Sztuczna Inteligencja

Marek Jan Kasperski
Cena: 39.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?



Prolog. Programowanie

Prolog. Programowanie

W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Cena: 40.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.



Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Mark DeLoura
Cena: 110.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.



Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Julian Templeman, David Vitter
Cena: 125.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.



Symulacje komputerowe w fizyce

Symulacje komputerowe w fizyce

Maciej Matyka
Cena: 45.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.


Felgi
Felgi
www.felgi.sulejow.e…
suplement diety
suplement diety
www.vitalab.pl
Warszawa stomatolog
Warszawa Bemowo Stomatolog
www.dentalmedicente…

Designed by Free CSS Templates. | Sitemap XML