Programowanie
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33]
Fizyka dla programistów gierCena: 53.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3Cena: 125.00 zł
Czas realizacji:
2-8 dni
|
||
| To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. | ||
UML dla każdegoCena: 45.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób. | ||
OpenGL. Programowanie gierCena: 99.00 zł
Czas realizacji:
nieznany
|
||
| Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). | ||
Sztuczna InteligencjaCena: 39.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość? | ||
Prolog. ProgramowanieCena: 40.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Cena: 110.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. | ||
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księgaCena: 125.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET. | ||
Symulacje komputerowe w fizyceCena: 45.00 zł
Czas realizacji:
nieznany
|
||
| Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych. | ||
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1Cena: 110.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. | ||
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo PascalCena: 59.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. | ||
COM+. Kompendium programistyCena: 59.00 zł
Czas realizacji:
2-8 dni
|
||
| Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym. | ||
XSLT. Vademecum profesjonalistyCena: 60.00 zł
Czas realizacji:
2-8 dni
|
||
| "XSLT. Vademecum profesjonalisty" to książka o transformacjach rozszerzalnego języka arkuszy stylów (Extensible Sytlesheet Language Transformations). XSLT służy wyłącznie do transformacji dokumentów XML do innych dokumentów XML lub do innego rodzaju dokumentów. Ostatnio stał się on bardzo popularnym tematem. | ||
Edytor viCena: 45.00 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące. | ||













