Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33]




Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Cena: 53.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.



Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Cena: 125.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.



UML dla każdego

UML dla każdego

Joseph Schmuller
Cena: 45.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób.



OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle
Cena: 99.00 zł
Czas realizacji: nieznany
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).



Sztuczna Inteligencja

Sztuczna Inteligencja

Marek Jan Kasperski
Cena: 39.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość?



Prolog. Programowanie

Prolog. Programowanie

W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Cena: 40.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java.



Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Mark DeLoura
Cena: 110.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier.



Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Julian Templeman, David Vitter
Cena: 125.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET.



Symulacje komputerowe w fizyce

Symulacje komputerowe w fizyce

Maciej Matyka
Cena: 45.00 zł
Czas realizacji: nieznany
Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konkretnych problemów fizycznych.



Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Mark DeLoura
Cena: 110.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę.



Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Piotr Besta
Cena: 59.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.



COM+. Kompendium programisty

COM+. Kompendium programisty

John Paul Mueller
Cena: 59.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dostępnych obecnie w oddzielnych pakietach i wprowadzenia dodatkowych usprawnień, które ułatwiają tworzenie aplikacji COM w porównaniu ze stanem obecnym.



XSLT. Vademecum profesjonalisty

XSLT. Vademecum profesjonalisty

Steve Holzner
Cena: 60.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
"XSLT. Vademecum profesjonalisty" to książka o transformacjach rozszerzalnego języka arkuszy stylów (Extensible Sytlesheet Language Transformations). XSLT służy wyłącznie do transformacji dokumentów XML do innych dokumentów XML lub do innego rodzaju dokumentów. Ostatnio stał się on bardzo popularnym tematem.



Edytor vi

Edytor vi

Linda Lamb, Arnold Robbins
Cena: 45.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące.


Tworzenie stron www
obsługa internetowa firm.
www.10minut.pl
opisy gg 4u
Zbiór opisów gg dla Ciebie
www.opisy-gg-4u.inf…
Mieszkania Warszawa
Portal nieruchomości
mieszkania.nportal.…
darmowe mp3
darmowa muzyka mp3
www.empe3s.pl
Opisy
Gadu Gadu
Opisy

Designed by Free CSS Templates. | Sitemap XML